Alexi

一个产品经理的成长之路

吴迪——莉莉丝游戏产品分享

吴迪——莉莉丝游戏产品分享  产品 产品方法论 第1张

游戏行业现状

  1. 1)月流水约33亿
  2. 2)收入TOP1的单款游戏月流水3亿以上
  3. 3)第100名单品流水500万
  4. 4)第200名单品流水100万(小型团队生存最低标准)
  5. 5)每月有200款新游发布(每月50%淘汰率)
  6. 6)前三名公司流水占比51%
  7. 7)新游成功率非常低,同质化严重,垄断形成
  8. 8)爆款战略

如何做

  1. 1.颠覆式创新
  2. 2.做好玩(且赚钱)的游戏
  3. 3.用做产品的态度来做游戏

游戏的乐趣来源

  1. 1.新的体验(新鲜感是消耗品)(重要)

    1. 1)游戏=玩法+外部包装

      • 1、玩法的创新:开创新品类、玩法整合、玩家创造关卡
      • 2、外部包装:新的交互方式、新的画面表现、不同的IP包装
      • 3、随机性
      • 4、彩蛋系统
    2. 2)用新鲜感来指导立项

      • 1、提出假设
      • 2、MVP验证:问卷访谈、游戏界面、概念视频、demo
  2. 2.完成挑战(设立目标,体验挫折)

    • 1)一个可供追求的目标
    • 2)易于分解成可达成的步骤
    • 3)需要恰到好处的挫折感
    • 4)可炫耀
    • 5)游戏的常用挑战机制
      • 官卡机制
      • 匹配机制
      • 任务系统
      • 成长线
  3. 3.玩家间的合作与竞争

    • 1)在竞争关系中,通过系统的算法选择玩家成为其他玩家的挑战
    • 2)容易进入的误区
      • 零和收益
      • 惩罚进步
  4. 4.游戏外的收益

    • 发泄现实情绪
    • 益智
    • 真实收入

吴迪——莉莉丝游戏产品分享  产品 产品方法论 第2张

产品的吸引力的来源

  1. 1.新鲜感,猎奇

    1. 1)产品=核心功能+外包装
      • 1、功能创新:发现和解决新需求、功能整合提高效率、平台化用户产生内容
      • 2、包装新意:新的交互方式、风格创新、换壳换肤
      • 3、引入随机性
      • 4、引入彩蛋
  2. 2.挑战性

  3. 3.社交体验,链接人与人

    1. 1)其他产品的做法

      • 1、消灭孤独感:我不是一个人在使用你的产品
      • 2、关注:Follow,好友系统
      • 3、被需求:群内的@好友功能提供了基础
      • 4、被崇拜:点赞系统
    2. 2)竞争性

      • 建立竞争关系:排行
  4. 4.工具性,解决实际需求

莉莉丝官网:https://www.lilithgames.com/cn/
CEO公众号:王信文

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