游戏行业现状
- 1)月流水约33亿
- 2)收入TOP1的单款游戏月流水3亿以上
- 3)第100名单品流水500万
- 4)第200名单品流水100万(小型团队生存最低标准)
- 5)每月有200款新游发布(每月50%淘汰率)
- 6)前三名公司流水占比51%
- 7)新游成功率非常低,同质化严重,垄断形成
- 8)爆款战略
如何做
- 1.颠覆式创新
- 2.做好玩(且赚钱)的游戏
- 3.用做产品的态度来做游戏
游戏的乐趣来源
1.新的体验(新鲜感是消耗品)(重要)
1)游戏=玩法+外部包装
- 1、玩法的创新:开创新品类、玩法整合、玩家创造关卡
- 2、外部包装:新的交互方式、新的画面表现、不同的IP包装
- 3、随机性
- 4、彩蛋系统
2)用新鲜感来指导立项
- 1、提出假设
- 2、MVP验证:问卷访谈、游戏界面、概念视频、demo
2.完成挑战(设立目标,体验挫折)
- 1)一个可供追求的目标
- 2)易于分解成可达成的步骤
- 3)需要恰到好处的挫折感
- 4)可炫耀
- 5)游戏的常用挑战机制
- 官卡机制
- 匹配机制
- 任务系统
- 成长线
3.玩家间的合作与竞争
- 1)在竞争关系中,通过系统的算法选择玩家成为其他玩家的挑战
- 2)容易进入的误区
- 零和收益
- 惩罚进步
4.游戏外的收益
- 发泄现实情绪
- 益智
- 真实收入
产品的吸引力的来源
1.新鲜感,猎奇
- 1)产品=核心功能+外包装
- 1、功能创新:发现和解决新需求、功能整合提高效率、平台化用户产生内容
- 2、包装新意:新的交互方式、风格创新、换壳换肤
- 3、引入随机性
- 4、引入彩蛋
- 1)产品=核心功能+外包装
2.挑战性
3.社交体验,链接人与人
1)其他产品的做法
- 1、消灭孤独感:我不是一个人在使用你的产品
- 2、关注:Follow,好友系统
- 3、被需求:群内的@好友功能提供了基础
- 4、被崇拜:点赞系统
2)竞争性
- 建立竞争关系:排行
4.工具性,解决实际需求
莉莉丝官网:https://www.lilithgames.com/cn/
CEO公众号:王信文