Alexi

一个产品经理的成长之路

名创优品竞争战略研究

如何辞退下属?

情商和管理能力很重要。

拷问来自灵魂深处的创业想法22问

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有想法都可以试一试,个人感觉比较好,留着自己备用。

不过我还想打算当个房东。

嘿嘿。

感谢Slava Akhmechet和代码、页面作者。

马桶MT/多闪/聊天宝

“增长大会”资料(89.6M 百度云)

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GrowingIO 增长公开课第 1 期-徐冰杰.pdf

GrowingIO 增长公开课第 2 期-檀润洋.pdf

GrowingIO 增长公开课第 3 期-单艺 .pdf

手游收入指标名词解释

DNU(Daily New Users): 每日游戏中的新登入用户数量

AU(Active Users):活跃用户,统计周期内,登录过游戏的用户数 相应的,根据统计周期,有DAU(日活跃用户),WAU(周活跃用户),MAU(月活跃用户)等。

PU ( Paying User):付费用户

APA(Active Payment Account):活跃付费用户数

这里我们要注意“用户”和“付费用户”的区分,这也将影响收入的计算。

ARPU(Average Revenue

游戏产品设计:类型、周期、动机

玩家类型

  1. 休闲玩家,过渡型玩家,熟练玩家,第二职业玩家和职业玩家

玩家生命周期

  1. 1) 开始:玩家刚刚开始玩游戏,一切都是新的和令人兴奋的。

  2. 2) 上升:玩家已经学会了基础知识,现在正在忙于处理内容(无论是练级还是装 备)。他们了解他们想要成为的目标,并且正在朝着这个目标前进。

  3. 3) 精通:玩家处于游戏的高端阶段,无论是在激战中进行攻击或者进行突袭,或者高兴地单独进行高级任务,或者参与PvP内容竞争。

  4. 4)

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