回老家换行业做游戏产品,没想到工作节奏和待遇变化并没有那么巨大。相对的家乡物价也低,有点后知后觉。
1.游戏数据需求
例子:装备资料;英雄资料;地图解析
分析:这是助手类产品的核心基础需求,玩家想快速上手一款游戏(特别是硬核类——自走棋),需要花费一定的碎片或长时间在学习熟悉上,以达到快速游戏,更好获取快乐的目的。
竞品:多玩LOL盒子
相关功能:装备信息、召唤师技能信息、英雄信息(等级对应技能数值)
2.工具、攻略、周边咨询需求
例子:加速器;玩法总结;活动咨询
分析:工具是对游戏体验的补充,打开游戏的心理负担非常大(对用户对设备),因此通过工具简单的达到目的成为一种硬性需求;要想更好更快的获得游戏快乐,增加体验,玩家需要进阶自己的能力,因此攻略需求产生,帮助玩家获得更好的游戏体验;咨询周边是一个衍生产物,IP娱乐化、赛事竞技本质还是激发并延续用户对一款游戏的长期关注与喜爱
竞品:FIFI助手、魔兽大脚插件
相关功能:视频教学、单体插件、原汁原味
3.交友、同好需求
例子:社区、轻微博(动态)、群聊
分析:人的群居性,万物(所有产品)都在社交,沟通交流认识新朋友是这个时代的主旋律;人需要获得认同感,从兴趣出发找到志趣相投的人成为朋友。这个是天性
竞品:NGA
相关功能:板块、帖子
4.新游戏需求
例子:游戏排行榜;游戏预约榜;游戏发布时间表
分析:游戏乐趣很大一部分在于新鲜感,它由玩法+随机性+包装组成;低成本的获得新鲜感就是去尝试新游戏,从而产生荐游(也是鉴游)这个需求。这和股票挣钱靠打新是一个道理。刚巧我就是这类人。
竞品:taptap
相关功能:新品榜、热玩榜、预约榜、安利墙
5.轻量游戏平台
例子:在线小游戏,游戏社交
分析:低成本打发时间,附加值社交交友。
竞品:玩吧
相关功能:你画我猜、狼人杀、语音直播