Alexi

一个产品经理的成长之路

有道理的废话

一个资深的设计师,和一个资深的工程师,无论收入水平还是其他都相差不大。但是对于新手设计师,想要真正的跨过门槛,并不是那么容易的事,因为设计做的好坏,对于专业人士来说太容易看出来了。做的好的人,和做的一般的人,差别太大,最终的产出相差也非常大。

什么是有道理的废话,上面某著名指导老师的开篇文章《从零基础如何自学 UI 设计?》恰好符合这个定义。读这类文章有一个明显的感触,那就是读的时候非常有道理读完之后你还是不知道怎么做。因为道理你都懂,他们只是用书面语表达出来了。“干货”似乎是有,但是好像还不够“干”,解不了你的湿热。


有道理,还能是废话

我们平时接触最多的有道理废话,就是官方新闻。比如每晚7点的全国电视节目,他们喊口号,讲道理,但是没用。

这些语句有几个特点:

  • 这里是列表文本讲的很有道理
  • 看着很有道理,也有一、二、三几个要点,和重点词汇
  • 也告诉你怎么做
  • 也说清了这个问题
  • “由于篇幅限制,这里就不再多做深入”
  • ”这里不做多讨论,只提供方向“

这种现象在过去叫做空话,如今在付费年代,他们突然被冠上了一个鲜货的名词“干货”。

我们再来继续看某著名指导老师《零基础如何自学 UI 设计?》接下来的几句话:

被人问到自己有作品,为什么还找不到工作?原因也很简单,不是因为有没有作品,而是作品好不好。作品做的好与不好,太容易看出来了。

第一点,掌握软件。在视觉设计中,软件的选择没有很大的优劣之分,重点是要用得顺手,并且应该在使用上继续深入下去。在交互设计中,网络上也有很多顺手的原型工具;文档工具方面,如果能把最基本的 Office( Word、Excel 等)用好,你就会发现用这些工具也能玩出很多花样,我很多年以前就用 Excel 写过交互设计的文档。所以做产品设计的关键不在工具本身而是里面的内容是什么。

因此我想问:难道读者不知道自己做不出好作品,因此不能成为大师? 我知道软件要深入,让我深入我就可以深入呢? 网络上有很多顺手的原型工具,所以有哪些?总要放个下载地址给读者吧? 看篇幅,重点是文档工具。你用excel做交互文档,那么能告诉我怎么做吗?第一步是新建文档? 好吧,这一段掌握软件就是告诉我们软件都可以学,内容好就行。

触目惊心


有道理的废话并不是干货

知识付费的年代,很多人开始包装自己,输出文章,将自己美化成一位行业先锋,意见领袖。很多入门或者行内的人,看不清现实,盲目的认为字数多就应该点赞追捧,现实是误导了多少人,浪费了多少入门读者的时间。

写了几万,写了长篇,写了几个系列,还是改变不了废话的现实。

大道理,人都会讲。一个大道理,换几个表现手法,写几个毫无意义的案列还是不能有任何参考性。这种行业的不良风气,在互联网行业尤其明显。我们可以仔细的看看各个网络教学平台,各个大号,各个指导老师,有多少是真正的干货?有哪一个不是把那些大道理换着包装输出给读者。

可以用一个简单的方法证明: 询问那些指导老师,什么叫微交互的触发器?什么是数据归因?就能测试这些人的真实水平了。

触目惊心

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