Alexi

一个产品经理的成长之路

10 Small Design Mistakes We Still Make (10个我们依旧犯的设计小错误)

By Eugen Eşanu
Designer at Laroche.co and host of Laroche.fm | More on eugenesanu.com
Jun 29
Ttranslator:Alexi

Microinteractions: The Secret of Great App Design(微交互:伟大产品设计的秘密)

By:Nick Babich
Editor-in-chief of UX Planet (https://uxplanet.org). http://babich.biz
Feb 29, 2016
Translator:Alexi

MPD:云之家——情感化设计

陈东
云之家

视觉设计主管

云之家 资深视觉设计师,视觉设计主管
Zcool认证设计师(https://windyfly.zcool.com.cn/),视觉中国签约设计师
9年互联网用户体验设计相关从业经验
负责主导云之家整体视觉体验设计,包括云之家卡通品牌形象,云之家yunui开放平台,云之家品牌识别系统
曾担任金立视觉设计中心创意设计主管,负责金立主题编辑器产品设计、金立视觉设计中心创意设计

小程序新生态峰会

连咖啡

用人际关系刺激需求,基于微信:1个不喝咖啡的人也能消费100杯咖啡(争抢消费场景),1杯咖啡在100个人之间流转而不落地

2017总结:我的产品方法论

(17年工作总结)

产品的准备

关键词:业务、用户、需求、市场

立项目

产品的工作其本质是项目管理的工作,只是产品更多的是靠功能去满足需求,而项目的适用范围更广阔。从项目管理的经验考虑,一个产品最开始的工作是确认立项,即”公司的哪些业务能够转变成产品“。

要将其转变成产品,首先我们要明白这个业务是否真的需要做一个产品,也就是在内部调研是否有更好的解决办法。

举一个例子,比如手游推荐平台。由于现在市面上的应用市场琳琅满目,再加上大厂

触发器的讨论

什么是触发器

定义:启动交互的物理或数字控件。这里只考虑移动端的使用场景,因为触发器理论的使用场景特别广泛,涉及到物理电路与工业设计方面,作为移动产品经理所以我只能讨论该场景。 简单来说,触发器是交互设计的基础理论,交互的意义主要集中在人机、人与界面上面,而触发器就是这种操作交互的媒介,比如 button、拉杆、字符标签、点按、拖动等方式都属于触发器。 在我看来,学习掌握了触发器,就能很好的分析一个移

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