什么是触发器
定义:启动交互的物理或数字控件。这里只考虑移动端的使用场景,因为触发器理论的使用场景特别广泛,涉及到物理电路与工业设计方面,作为移动产品经理所以我只能讨论该场景。 简单来说,触发器是交互设计的基础理论,交互的意义主要集中在人机、人与界面上面,而触发器就是这种操作交互的媒介,比如 button、拉杆、字符标签、点按、拖动等方式都属于触发器。 在我看来,学习掌握了触发器,就能很好的分析一个移动产品的交互形式有什么与怎么样,还能从理论方面找到其设计依据,并由此评价。
触发器的规则
基本
触发器使用的三个因素,让用户快速识别如何操作
```
- 动机(用户想干什么事情)
``</pre>
</pre>`* 时间(用户什么时间想做) ``* 情境(用户在什么情况下使用)
qq聊天记录左滑删除:用户想删除记录,在他需要删除的时候,有网或无网,单手或多手操作情况下方便定位想要删除的目标。- 使用相同的动作触发
* 习惯:大量操作使用(顺应用户习惯)``* 心智模型:经验学习形成(引导教育用户习惯)
常见触发器有基本的操作模式,在交互设计中我们要顺应用户的习惯,比如 buttonicon 点击会触发表示的功能而不是无效的装饰。 其他 - 提前显示触发的数据、结果
- 降低识别成本——如 buttonicon 的选择
- 依靠使用的频率来决定触发器层次
吐槽一下网易云音乐的播放界面,安排在最不显眼的右上角,经常让我找半天进入。
层次顺序
` 动态 icon
`` 标签加 button* 标签加 icon
* 一个 icon* 纯文本标签
- 不可见触发、系统触发
- 同类型的触发器可以相互转换形式,但是要取决于使用频率
- 交互创新在于同类型的触发器转换与不可见触发器的定义 ### 触发器的类型
可见触发器:控件、标签、图像
* 触发:动作、状态、开关、范围```* 状态:空闲、活动、单击、切换、失效、禁用
不可见触发器:语音、手势、命令、体势
`* 有一定的学习成本(摇一摇怎样怎样)
`* 传感器:触摸屏、麦克风、红外、陀螺仪等
- 系统触发器:无需用户操作,满足条件触发
`* 情境:错误、位置、数据等