Alexi

一个产品经理的成长之路

触发器的讨论

什么是触发器

定义:启动交互的物理或数字控件。这里只考虑移动端的使用场景,因为触发器理论的使用场景特别广泛,涉及到物理电路与工业设计方面,作为移动产品经理所以我只能讨论该场景。 简单来说,触发器是交互设计的基础理论,交互的意义主要集中在人机、人与界面上面,而触发器就是这种操作交互的媒介,比如 button、拉杆、字符标签、点按、拖动等方式都属于触发器。 在我看来,学习掌握了触发器,就能很好的分析一个移

分享:微信产品方法论

微信

  • 好的产品是让用户用完即走
  • 成年人都是理性的,产品的根本职能是解决问题

为什么微信不做这个功能? 因为这些功能不能提高沟通效率

  • 微信本身并不是为了帮用户杀时间而设计的

产品有两种

  1. 帮用户省时间
  2. 帮用户杀时间
  • 定位:什么都做的产品,就是”不知

事情判定的两个标准

我们如何去决定一件事情做与不做?如何分配精力投入各种事情?这是极其现实的问题,也是长期困扰我自的事情,如今好像找到了一种万能的解决办法,于是写下这篇文章分享

决定事情做与不做,做多少取决于两个因素:收益价值

  • 收益

定义:马上去做能得到的直接收益。比如看综艺节目过程中的快乐;约会时候的陶醉;写文章时的享受。程度的大小可以判断为高收益与低收益两个概念。

  • 价值

定义:该收益可以持续的时间,称为价值。同上面三个例子,看综

线下体验不重要,搞笑?

事情的起因还要从我在小密圈里发的一篇个人市场认知开始:

线下的体验是不可替代的,所以线上的份额在增长到一个程度时会稳定下来,与线下形成一种互补的关系。 以结果为导向:买到东西的品质,发展为:买东西的整个过程体验。 去苹果店的少部分人是真的去买。 换一个角度,当客户不确定线上购买时,他能找到地方去试一试

统计应用场景与方法

渠道质量

  • 不同渠道对比:整体+分组
  • 不同渠道新增用户的留存率:留存+用户筛选

三步做好用户运营

概念

通过用户、内容、品牌等运营方式,将产品和用户更好的链接,达到产品最终目的

  1. 传递价值
  2. 打造生态
  3. 创造玩法

2017互联网趋势报告——解读(全球)

全球趋势

  • 全球使用互联网的人数在增加,但是增速有所放缓
  • 手机出货增长放缓,持有量增长放缓
  • 不过人们使用终端的时间更长了

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